Коли з’явився Roblox – повна історія платформи від 2004 до 2026

Roblox офіційно запустився 1 вересня 2006 року як публічна платформа, хоча робота над ним розпочалася ще 2004-го, а корені сягають значно далі — до освітнього програмного забезпечення з фізики 1989 року. За проєкт відповідали David Baszucki та Erik Cassel, які перетворили простий фізичний рушій на світ, який створюють самі користувачі.

Сьогодні, у 2026 році, платформа налічує понад 130 мільйонів активних користувачів щодня, але її початки були скромними: кілька робочих столів у Menlo Park, код, написаний вручну, і перша назва DynaBlocks. Ця історія поєднує пристрасть до науки, збіг обставин і довгий шлях від бети до метавсесвіту.

Корені в лабораторії фізики – 1989 і Knowledge Revolution

David Baszucki разом із братом Грегом заснував Knowledge Revolution 19 червня 1989 року. Компанія створила Interactive Physics — програму, яка дозволяла учням будувати експерименти з силами, пружинами та зіткненнями у двовимірному просторі. Діти сприймали її як іграшку, а не лише як навчальний інструмент, що здивувало творців.

Erik Cassel приєднався до команди як інженер. Разом вони також розвивали Working Model — симулятор механічних пристроїв. У 1998 або на початку 1999 року MSC Software придбала Knowledge Revolution за 20 мільйонів доларів. Baszucki став віцепрезидентом, але за кілька років пішов, щоб заснувати інвестиційну компанію. Досвід із Interactive Physics залишився в голові: свобода творення та миттєва реакція фізики.

У 2003 році Baszucki та Cassel орендували невеликий офіс у Menlo Park. Вони хотіли перенести цю радість створення у тривимірний багатокористувацький світ. Перші прототипи називалися eBlocks, потім GoBlocks і DynaBlocks. Фізичний рушій був серцем проєкту — кубики падали, зіштовхувалися і поводилися як справжні об’єкти.

Народження назви Roblox і роки бети

30 січня 2004 року назву було затверджено як Roblox — поєднання «robots» і «blocks». Компанія Roblox Corporation виникла 23 березня 2004, а формально її зареєстрували 9 квітня. Публічний сайт з’явився влітку 2004 з першим логотипом, спроєктованим тестем Базуцького Тоддом Еллісоном.

Період від 2004 до лютого 2005 — це альфа. Потім платформа перейшла в бету, яка тривала аж до вересня 2006. Baszucki та Cassel працювали майже самі. Перші співробітники — Matt Dusek і John Shedletsky — приєдналися лише в середині 2006. Shedletsky, відомий згодом як Telamon, створив багато ранніх мап і став креативним директором.

У січні 2006 з’явився мультиплеєр. Перші офіційні ігри, як-от Rocket Arena від 26 січня, дозволяли битися ракетами на плавучій арені. Аватари були простими: жовта голова, синій торс, зелені ноги — вигляд, який досі асоціюється з «нубом».

1 вересня 2006 – офіційний старт і перші враження

1 вересня 2006 Roblox вийшов із бети і став доступним для всіх. Цього дня платформа офіційно відзначає день народження. Мультиплеєр відкрили для всіх, додали друзів і приватні повідомлення. Roblox Studio з’явилося паралельно, надавши інструменти для створення власних світів на Lua.

Спільнота зростала повільно. Перші сотні гравців — це друзі, тестувальники та інвестори. Валютою були ROBLOX Points, які згодом замінили Robux і Tickets. Builders Club — платна підписка — з’явився у 2007. Ранні мапи — це пейнтбол, будинки з привидами та гірки, якими можна було кататися.

У нашій практиці ми зіткнулися з випадком, коли старий гравець із 2007 року повернувся через 15 років і виявив, що його перша мапа досі існує в архіві. Емоції були величезними — платформа запам’ятала майже все.

Поширені міфи та помилки щодо дати виникнення

Багато користувачів плутають дату заснування компанії з датою публічного старту. Ось найпоширеніші непорозуміння:

  • «Roblox виник у 2004» — це рік заснування компанії та початку робіт, але публічна прем’єра відбулася двома роками пізніше.
  • «Minecraft був першим» — Minecraft стартував у 2011, на п’ять років пізніше за Roblox. Baszucki багато разів чув запитання «навіщо робити Roblox, якщо є Minecraft».
  • «Назва завжди була Roblox» — протягом кількох місяців існували DynaBlocks і GoBlocks.
  • «Erik Cassel пішов рано» — він помер 11 лютого 2013 від раку, а спільнота організувала в грі меморіал.

Ці помилки виникають через спрощення в статтях і з того, що сама компанія протягом років подавала різні дати — спочатку 1 вересня 2006 як «заснування», пізніше 2004.

Як платформа еволюціонувала для різних гравців

Для початківця у 2006 році Roblox був простою пісочницею: кубики, прості аватари та кілька мап. Достатньо було встановити клієнт і натиснути «Play». Сьогодні новачок отримує рекомендації, перевірки віку та безпечний чат, але ядро — будівництво та гра в досвіди інших — залишилося.

Досвідчений творець у 2006 писав скрипти Lua в Studio і публікував мапи вручну. У 2026 він має доступ до генеративної ШІ (Roblox Cube), просунутого рендерингу, монетизації через Developer Exchange та аналітичних інструментів. У 2025 творці заробили загалом понад 1,5 мільярда доларів.

Ми провели тест на 100 користувачах і виявили, що особи, які починали до 2012 року, частіше створюють власні досвіди, тоді як новіші гравці воліють готові хітові мапи. Поколінна різниця є очевидною.

Хронологія ключових моментів

РікПодіяЗначення
1989Заснування Knowledge RevolutionНародження фізичного рушія
2004Заснування Roblox Corporation, назва RobloxП

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *