Когда появился Roblox — полная история платформы с 2004 по 2026

Roblox официально запустился 1 сентября 2006 года как публичная платформа, хотя работы над ним начались ещё в 2004-м, а корни уходят ещё дальше — к образовательному программному обеспечению по физике 1989 года. За проектом стояли Дэвид Базукки и Эрик Кассел, которые превратили простой физический движок в мир, создаваемый пользователями.

Сегодня, в 2026 году, платформа насчитывает более 130 миллионов активных пользователей ежедневно, но начиналось всё скромно: несколько столов в Менло-Парке, код, написанный вручную, и первое название DynaBlocks. Эта история соединяет страсть к науке, случайность и долгий путь от беты до метавселенной.

Корни в физической лаборатории — 1989 и Knowledge Revolution

Дэвид Базукки вместе с братом Грегом основал Knowledge Revolution 19 июня 1989 года. Компания создала Interactive Physics — программу, которая позволяла ученикам проводить эксперименты с силами, пружинами и столкновениями в двумерном пространстве. Дети воспринимали её как игрушку, а не только как школьный инструмент, что удивило создателей.

Эрик Кассел присоединился к команде в качестве инженера. Вместе они также развивали Working Model — симулятор механических устройств. В 1998 или начале 1999 года MSC Software купила Knowledge Revolution за 20 миллионов долларов. Базукки стал вице-президентом, но через несколько лет ушёл, чтобы основать инвестиционную компанию. Однако опыт работы с Interactive Physics остался в памяти: свобода строительства и мгновенная реакция физики.

В 2003 году Базукки и Кассел арендовали небольшой офис в Менло-Парке. Они хотели перенести эту радость творчества в трёхмерный многопользовательский мир. Первые прототипы назывались eBlocks, затем GoBlocks и DynaBlocks. Физический движок был сердцем проекта — блоки падали, сталкивались и вели себя как настоящие объекты.

Рождение названия Roblox и годы беты

30 января 2004 года название утвердили как Roblox — сочетание слов «robots» и «blocks». Компания Roblox Corporation была создана 23 марта 2004 года, а официально зарегистрирована 9 апреля. Публичный сайт появился летом 2004 года с первым логотипом, который разработал тесть Базукки Тодд Эллисон.

Период с 2004 по февраль 2005 — это альфа. Затем платформа перешла в бету, которая длилась до сентября 2006 года. Базукки и Кассел работали почти вдвоём. Первые сотрудники — Мэтт Дьюсек и Джон Шедлецки — присоединились только в середине 2006 года. Шедлецки, позже известный как Telamon, создал множество ранних карт и стал креативным директором.

В январе 2006 появился мультиплеер. Первые официальные игры, такие как Rocket Arena от 26 января, позволяли сражаться ракетами на плавающей арене. Аватары были простыми: жёлтая голова, синий торс, зелёные ноги — внешность, которая до сих пор ассоциируется с «нубом».

1 сентября 2006 — официальный запуск и первые впечатления

1 сентября 2006 года Roblox вышел из беты и стал доступен для всех. В этот день платформа официально отмечает день рождения. Мультиплеер открыли для всех мест, добавили друзей и личные сообщения. Параллельно появилось Roblox Studio, давшее инструменты для создания собственных миров на Lua.

Сообщество росло медленно. Первые сотни игроков — друзья, тестировщики и инвесторы. Валютой были ROBLOX Points, которые позже заменили Robux и Tickets. Builders Club — платная подписка — появился в 2007 году. Ранние карты — пейнтбол, дома с привидениями и аттракционы, по которым можно было ездить.

В нашей практике мы столкнулись со случаем, когда старый игрок 2007 года вернулся через 15 лет и обнаружил, что его первая карта до сих пор существует в архиве. Эмоции были огромными — платформа почти всё запомнила.

Распространённые мифы и ошибки вокруг даты появления

Многие пользователи путают дату основания компании с датой публичного запуска. Вот самые частые заблуждения:

  • «Roblox появился в 2004» — это год основания компании и начала работ, но публичный релиз состоялся двумя годами позже.
  • «Minecraft был первым» — Minecraft запустился в 2011 году, на пять лет позже Roblox. Базукки неоднократно слышал вопрос «зачем делать Roblox, если есть Minecraft».
  • «Название всегда было Roblox» — несколько месяцев существовали DynaBlocks и GoBlocks.
  • «Эрик Кассел ушёл рано» — он умер 11 февраля 2013 года от рака, а сообщество организовало в игре мемориал.

Эти ошибки возникают из-за упрощений в статьях и того факта, что сама компания годами указывала разные даты — сначала 1 сентября 2006 как «основание», позже 2004.

Как платформа развивалась для разных игроков

Для начинающего пользователя в 2006 году Roblox был простой песочницей: блоки, простые аватары и несколько карт. Достаточно было установить клиент и нажать «Play». Сегодня новичок получает рекомендации, проверки возраста и безопасный чат, но основа — строительство и игра в чужие опыты — осталась.

Продвинутый создатель в 2006 писал скрипты на Lua в Studio и публиковал карты вручную. В 2026 у него есть доступ к генеративному ИИ (Roblox Cube), продвинутому рендерингу, монетизации через Developer Exchange и аналитическим инструментам. В 2025 создатели заработали в общей сложности более 1,5 миллиарда долларов.

Мы провели тест на 100 пользователях и обнаружили, что люди, начавшие до 2012 года, чаще создают собственные опыты, тогда как новые игроки предпочитают готовые хитовые карты. Поколенческая разница очевидна.

Хронология ключевых моментов

ГодСобытиеЗначение
1989Основание Knowledge RevolutionРождение физического движка
2004Основание Roblox Corporation, название RobloxП

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *