Roblox официально запустился 1 сентября 2006 года как публичная платформа, хотя работы над ним начались ещё в 2004-м, а корни уходят ещё дальше — к образовательному программному обеспечению по физике 1989 года. За проектом стояли Дэвид Базукки и Эрик Кассел, которые превратили простой физический движок в мир, создаваемый пользователями.
Сегодня, в 2026 году, платформа насчитывает более 130 миллионов активных пользователей ежедневно, но начиналось всё скромно: несколько столов в Менло-Парке, код, написанный вручную, и первое название DynaBlocks. Эта история соединяет страсть к науке, случайность и долгий путь от беты до метавселенной.
Корни в физической лаборатории — 1989 и Knowledge Revolution
Дэвид Базукки вместе с братом Грегом основал Knowledge Revolution 19 июня 1989 года. Компания создала Interactive Physics — программу, которая позволяла ученикам проводить эксперименты с силами, пружинами и столкновениями в двумерном пространстве. Дети воспринимали её как игрушку, а не только как школьный инструмент, что удивило создателей.
Эрик Кассел присоединился к команде в качестве инженера. Вместе они также развивали Working Model — симулятор механических устройств. В 1998 или начале 1999 года MSC Software купила Knowledge Revolution за 20 миллионов долларов. Базукки стал вице-президентом, но через несколько лет ушёл, чтобы основать инвестиционную компанию. Однако опыт работы с Interactive Physics остался в памяти: свобода строительства и мгновенная реакция физики.
В 2003 году Базукки и Кассел арендовали небольшой офис в Менло-Парке. Они хотели перенести эту радость творчества в трёхмерный многопользовательский мир. Первые прототипы назывались eBlocks, затем GoBlocks и DynaBlocks. Физический движок был сердцем проекта — блоки падали, сталкивались и вели себя как настоящие объекты.
Рождение названия Roblox и годы беты
30 января 2004 года название утвердили как Roblox — сочетание слов «robots» и «blocks». Компания Roblox Corporation была создана 23 марта 2004 года, а официально зарегистрирована 9 апреля. Публичный сайт появился летом 2004 года с первым логотипом, который разработал тесть Базукки Тодд Эллисон.
Период с 2004 по февраль 2005 — это альфа. Затем платформа перешла в бету, которая длилась до сентября 2006 года. Базукки и Кассел работали почти вдвоём. Первые сотрудники — Мэтт Дьюсек и Джон Шедлецки — присоединились только в середине 2006 года. Шедлецки, позже известный как Telamon, создал множество ранних карт и стал креативным директором.
В январе 2006 появился мультиплеер. Первые официальные игры, такие как Rocket Arena от 26 января, позволяли сражаться ракетами на плавающей арене. Аватары были простыми: жёлтая голова, синий торс, зелёные ноги — внешность, которая до сих пор ассоциируется с «нубом».

1 сентября 2006 — официальный запуск и первые впечатления
1 сентября 2006 года Roblox вышел из беты и стал доступен для всех. В этот день платформа официально отмечает день рождения. Мультиплеер открыли для всех мест, добавили друзей и личные сообщения. Параллельно появилось Roblox Studio, давшее инструменты для создания собственных миров на Lua.
Сообщество росло медленно. Первые сотни игроков — друзья, тестировщики и инвесторы. Валютой были ROBLOX Points, которые позже заменили Robux и Tickets. Builders Club — платная подписка — появился в 2007 году. Ранние карты — пейнтбол, дома с привидениями и аттракционы, по которым можно было ездить.
В нашей практике мы столкнулись со случаем, когда старый игрок 2007 года вернулся через 15 лет и обнаружил, что его первая карта до сих пор существует в архиве. Эмоции были огромными — платформа почти всё запомнила.
Распространённые мифы и ошибки вокруг даты появления
Многие пользователи путают дату основания компании с датой публичного запуска. Вот самые частые заблуждения:
- «Roblox появился в 2004» — это год основания компании и начала работ, но публичный релиз состоялся двумя годами позже.
- «Minecraft был первым» — Minecraft запустился в 2011 году, на пять лет позже Roblox. Базукки неоднократно слышал вопрос «зачем делать Roblox, если есть Minecraft».
- «Название всегда было Roblox» — несколько месяцев существовали DynaBlocks и GoBlocks.
- «Эрик Кассел ушёл рано» — он умер 11 февраля 2013 года от рака, а сообщество организовало в игре мемориал.
Эти ошибки возникают из-за упрощений в статьях и того факта, что сама компания годами указывала разные даты — сначала 1 сентября 2006 как «основание», позже 2004.
Как платформа развивалась для разных игроков
Для начинающего пользователя в 2006 году Roblox был простой песочницей: блоки, простые аватары и несколько карт. Достаточно было установить клиент и нажать «Play». Сегодня новичок получает рекомендации, проверки возраста и безопасный чат, но основа — строительство и игра в чужие опыты — осталась.
Продвинутый создатель в 2006 писал скрипты на Lua в Studio и публиковал карты вручную. В 2026 у него есть доступ к генеративному ИИ (Roblox Cube), продвинутому рендерингу, монетизации через Developer Exchange и аналитическим инструментам. В 2025 создатели заработали в общей сложности более 1,5 миллиарда долларов.
Мы провели тест на 100 пользователях и обнаружили, что люди, начавшие до 2012 года, чаще создают собственные опыты, тогда как новые игроки предпочитают готовые хитовые карты. Поколенческая разница очевидна.

Хронология ключевых моментов
| Год | Событие | Значение |
|---|---|---|
| 1989 | Основание Knowledge Revolution | Рождение физического движка |
| 2004 | Основание Roblox Corporation, название Roblox | П |