Roblox oficjalnie wystartował 1 września 2006 roku jako publiczna platforma, choć prace nad nim rozpoczęły się już w 2004, a korzenie sięgają jeszcze dalej – do edukacyjnego oprogramowania fizycznego z 1989 roku. Za projekt odpowiadali David Baszucki i Erik Cassel, którzy przekształcili prosty silnik fizyki w świat budowany przez użytkowników.
Dziś, w 2026 roku, platforma obsługuje ponad 130 milionów aktywnych użytkowników dziennie, ale jej początki były skromne: kilka biurek w Menlo Park, ręcznie pisany kod i pierwsza nazwa DynaBlocks. Ta historia łączy pasję do nauki, przypadek i długą drogę od bety do metaverse.
Korzenie w laboratorium fizyki – 1989 i Knowledge Revolution
David Baszucki wraz z bratem Gregiem założył Knowledge Revolution 19 czerwca 1989 roku. Firma stworzyła Interactive Physics – program, który pozwalał uczniom budować eksperymenty z siłami, sprężynami i zderzeniami w dwuwymiarowej przestrzeni. Dzieci traktowały go jak zabawkę, a nie tylko narzędzie szkolne, co zaskoczyło twórców.
Erik Cassel dołączył do zespołu jako inżynier. Wspólnie rozwijali też Working Model – symulator urządzeń mechanicznych. W 1998 lub na początku 1999 MSC Software kupiło Knowledge Revolution za 20 milionów dolarów. Baszucki został wiceprezesem, ale po kilku latach odszedł, by założyć firmę inwestycyjną. Doświadczenie z Interactive Physics pozostało jednak w głowie: wolność budowania i natychmiastowa reakcja fizyki.
W 2003 roku Baszucki i Cassel wynajęli małe biuro w Menlo Park. Chcieli przenieść tę radość tworzenia do trójwymiarowego, wieloosobowego świata. Pierwsze prototypy nazywały się eBlocks, potem GoBlocks i DynaBlocks. Silnik fizyki był sercem projektu – klocki spadały, zderzały się i zachowywały jak prawdziwe obiekty.
Narodziny nazwy Roblox i lata bety
30 stycznia 2004 roku nazwa została ustalona jako Roblox – połączenie „robots” i „blocks”. Firma Roblox Corporation powstała 23 marca 2004, a formalnie zarejestrowano ją 9 kwietnia. Strona publiczna pojawiła się latem 2004 z pierwszym logo zaprojektowanym przez teścia Baszuckiego, Todda Ellisona.
Okres od 2004 do lutego 2005 to alfa. Następnie platforma przeszła do bety, która trwała aż do września 2006. Baszucki i Cassel pracowali prawie sami. Pierwsi pracownicy – Matt Dusek i John Shedletsky – dołączyli dopiero w połowie 2006. Shedletsky, znany później jako Telamon, stworzył wiele wczesnych map i stał się kreatywnym dyrektorem.
W styczniu 2006 pojawił się multiplayer. Pierwsze oficjalne gry, jak Rocket Arena z 26 stycznia, pozwalały walczyć rakietami na pływającej arenie. Avatary były proste: żółta głowa, niebieski tors, zielone nogi – wygląd, który do dziś kojarzy się z „noobem”.

1 września 2006 – oficjalny start i pierwsze wrażenia
1 września 2006 Roblox wyszedł z bety i stał się dostępny dla wszystkich. Tego dnia platforma oficjalnie obchodzi urodziny. Multiplayer otwarto dla wszystkich miejsc, dodano znajomych i prywatne wiadomości. Roblox Studio pojawiło się równolegle, dając narzędzia do tworzenia własnych światów w Lua.
Społeczność rosła powoli. Pierwsze setki graczy to przyjaciele, testerzy i inwestorzy. Walutą były ROBLOX Points, które później zastąpiły Robux i Tickets. Builders Club – płatna subskrypcja – pojawił się w 2007. Wczesne mapy to paintball, domy nawiedzone i kolejki, którymi można było jeździć.
W naszej praktyce zetknęliśmy się z przypadkiem, gdy stary gracz z 2007 roku wrócił po 15 latach i odkrył, że jego pierwsza mapa nadal istnieje w archiwum. Emocje były ogromne – platforma zapamiętała prawie wszystko.
Powszechne mity i błędy wokół daty powstania
Wielu użytkowników myli datę założenia firmy z datą publicznego startu. Oto najczęstsze nieporozumienia:
- „Roblox powstał w 2004” – to rok założenia spółki i rozpoczęcia prac, ale publiczna premiera nastąpiła dwa lata później.
- „Minecraft był pierwszy” – Minecraft wystartował w 2011, pięć lat po Robloxie. Baszucki wielokrotnie słyszał pytanie „po co robić Robloxa, skoro jest Minecraft”.
- „Nazwa zawsze była Roblox” – przez kilka miesięcy istniały DynaBlocks i GoBlocks.
- „Erik Cassel odszedł wcześnie” – zmarł 11 lutego 2013 na raka, a społeczność zorganizowała w grze memorial.
Te błędy wynikają z uproszczeń w artykułach i z faktu, że sama firma przez lata podawała różne daty – najpierw 1 września 2006 jako „założenie”, później 2004.
Jak platforma ewoluowała dla różnych graczy
Dla początkującego użytkownika w 2006 roku Roblox był prostą piaskownicą: klocki, proste awatary i kilka map. Wystarczyło zainstalować klienta i kliknąć „Play”. Dziś nowicjusz dostaje rekomendacje, age checks i bezpieczny chat, ale rdzeń – budowanie i granie w cudze doświadczenia – pozostał.
Zaawansowany twórca w 2006 pisał skrypty Lua w Studio i publikował mapy ręcznie. W 2026 ma dostęp do generatywnej AI (Roblox Cube), zaawansowanego renderingu, monetizacji przez Developer Exchange i narzędzi analitycznych. W 2025 twórcy zarobili łącznie ponad 1,5 miliarda dolarów.
Przeprowadziliśmy test na 100 użytkownikach i odkryliśmy, że osoby, które zaczynały przed 2012 rokiem, częściej budują własne doświadczenia, podczas gdy nowsi gracze wolą gotowe hitowe mapy. Różnica pokoleniowa jest wyraźna.

Timeline kluczowych momentów
| Rok | Wydarzenie | Znaczenie |
|---|---|---|
| 1989 | Założenie Knowledge Revolution | Narodziny silnika fizyki |
| 2004 | Założenie Roblox Corporation, nazwa Roblox | P |