Cyberpunk 2 — сиквел, який виведе Нічне Місто на абсолютно новий рівень

У травні 2025 року CD Projekt RED офіційно завершив концептуальну фазу проєкту, який раніше був відомий як Project Orion, і перевів його в передвиробництво, надавши робочу назву Cyberpunk 2. Команда, яка спочатку налічувала близько ста осіб, систематично зростає — у квітні 2026 року над ним працювало вже 163 розробників, а плани передбачають подальше розширення. Гра повернеться до Нічного Міста, але не тільки. Майк Пондсміт, творець оригінального всесвіту Cyberpunk, розкрив, що гравці відвідають також абсолютно нову метрополію, клімат якої він описав як «Chicago gone wrong» — більш суворий, індустріальний і менш неоновий, ніж блискучий хаос Night City. Це не звичайне продовження. Це спроба побудувати світ, який повністю використає уроки, винесені з бурхливого старту Cyberpunk 2077 та тріумфу доповнення Phantom Liberty.

Розробка сиквела відбувається паралельно з роботою над «Відьмаком 4», який має пріоритет у ресурсах студії. Cyberpunk 2 створюється переважно в північноамериканському підрозділі компанії — у Бостоні за підтримки команд із Ванкувера та Варшави. Перехід на Unreal Engine 5 відкриває двері до більш просунутих систем анімації, рендерингу та потенційних багатокористувацьких елементів, про що свідчать вакансії на посади, пов’язані з мережевою архітектурою та matchmaking. Фани отримають не лише більший масштаб світу, а й глибші RPG-системи, реактивні натовпи NPC та сюжет, який нарешті віддасть справедливість візії, яку CD Projekt RED обіцяв ще 2012 року.

Від бурхливого дебюту до зрілого передвиробництва

Cyberpunk 2077 стартував у грудні 2020 року в атмосфері величезних очікувань і завершився однією з найбільш видовищних катастроф в історії індустрії. Помилковий код, відсутні функції, технічні проблеми на консолях попереднього покоління — усе це затулило амбіції відкритого світу, повного модифікацій тіла, корпоративної дистопії та моральних виборів. Студія, проте, не здалася. Роки виправлень, безкоштовних оновлень і, насамперед, доповнення Phantom Liberty 2023 року повністю змінили сприйняття гри. Продажі Phantom Liberty перевищили 10 мільйонів копій, а гра здобула статус культового тайтла, який вдалося врятувати.

У жовтні 2022 року, ще під час виправлення оригіналу, CD Projekt RED оголосив сиквел. У наступні роки проєкт залишався в концептуальній фазі, поки команда робила висновки зі своїх помилок. Лише в травні 2025 року офіційно підтвердили перехід до передвиробництва. Це не поспішна розробка. CD Projekt RED наголошує, що від передвиробництва до релізу зазвичай минає чотири-п’ять років, хоча кожен проєкт унікальний. Аналітики та галузеві звіти вказують на вікно 2030–2031 років як найбільш імовірне. У 2026 році пріоритетом залишається «Відьмак 4», тому Cyberpunk 2 розвивається спокійно, але послідовно — команда зростає, а набір персоналу триває.

Нічне Місто та «Chicago gone wrong» — два обличчя дистопії

Нічне Місто повертається, і в ще більш опрацьованій версії. Гравці зможуть досліджувати знайомі райони, але цього разу з новими шарами взаємодії та деталями, які раніше були неможливі. Однак справжньою новинкою є друга метрополія. Майк Пондсміт, спілкуючись із середовищною командою, почув опис нового міста і відразу порівняв його з «Chicago gone wrong». Йдеться не про блискучі хмарочоси в стилі Blade Runner, а про більш приземлену, промислову дистопію — повну фабрик, забруднень, корпоративних нетрів і суворої повсякденності.

У всесвіті Cyberpunk така зміна має глибоке значення. Night City завжди було місцем екстрему: неонів, модифікацій тіла напоказ, банд, що борються за територію, та корпорацій, які ведуть тіньові війни. Нове місто може показати інший бік цього світу — менш видовищний, але, можливо, більш нещадний і «реалістичний» у своїй брудній механіці влади. Гравці, ймовірно, подорожуватимуть між двома локаціями, що відкриває двері до більшої масштабності кампанії, різноманітних фракцій і історій, які поєднують два відмінні екосистеми дистопії. Це вже не лише одна іконічна метрополія. Це цілий регіон, повний контрастів.

Технології, рушій і те, що змінює Unreal Engine 5

Перехід з авторського REDengine на Unreal Engine 5 — одне з найбільш значущих рішень в історії студії. Новий рушій пропонує готові інструменти для просунутого рендерингу, Nanite для обробки величезних обсягів геометрії, Lumen для динамічного освітлення та Chaos Physics для більш переконливої фізики транспортних засобів і об’єктів. Для розробників це означає швидшу ітерацію та менший ризик технічних проблем, які переслідували оригінал.

Вакансії CD Projekt RED чітко вказують напрямок: шукають спеціалістів з pipeline’ів анімації, систем рендерингу та мережевої архітектури. Згадки про мультиплеєрні елементи — matchmaking, оптимізацію серверів — викликають емоції. Це, однак, не означає повноцінного MMO-режиму. Ймовірніше — опціональні кооперативні функції або обмежені онлайн-взаємодії, які не домінуватимуть над single-player досвідом. Завдяки UE5 гра також має шанс на значно кращий AI натовпів, більш природну поведінку NPC і світ, який справді реагує на дії гравця — те, про що фани просили роками.

Чого ми справді очікуємо від геймплею та сюжету

Досвідчені гравці розраховують на еволюцію RPG-систем: глибші дерева вмінь, які дійсно змінюють стиль гри, більш значущі наслідки виборів і супутників із власною агендою. Нетраннери можуть розраховувати на ще складніше хакерство, а сола — на відшліфовану систему ближнього та дистанційного бою з новими імплантами. Для новачків Cyberpunk 2, ймовірно, буде більш доступним — краща візуальна оправа, інтуїтивні інтерфейси та світ, який сам розповідає свою історію через деталі.

Сюжетно сиквел має шанс піти далі, ніж 2077. Теми трансгуманізму, втрати людяності через модифікації тіла, корпоративної експлуатації та ідентичності в світі, де пам’ять можна скопіювати, а тіло замінити — усе це може бути досліджено з більшою зрілістю. Можливі зв’язки зі всесвітом Edgerunners (другий сезон якого вже в розробці), але не обов’язково прямі продовження історії Люсі чи Девіда. Ймовірніше — нові персонажі та фракції, які, проте, віддадуть шану класичним мотивам TTRPG Майка Пондсміта — Моргану Блекханду, Алт Канінгем чи корпоративним війнам.

Чому варто чекати і що робити тим часом

У 2026 році Cyberpunk 2077: Ultimate Edition доступний на нових платформах, зокрема на Nintendo Switch 2. Це ідеальний момент, щоб освіжити спогади або пройти історію вперше з усіма виправленнями та доповненням Phantom Liberty. Гра, яка колись розчарувала, сьогодні пропонує одну з найбільш захопливих історій у жанрі science-fiction RPG.

Cyberpunk 2 — це не проєкт на швидкі гроші. Це довгострокова інвестиція студії, яка навчилася на власних помилках. Якщо все піде за планом, приблизно у 2030–2031 роках ми отримаємо тайтл, який не лише виправить те, що зламалося 2020-го, а й виведе весь жанр кіберпанку в іграх на рівень, якого ми ще не бачили. Світ, повний контрастів — від неонового хаосу Нічного Міста до суворої індустріальної меланхолії нового «Chicago gone wrong» — чекає на тих, хто вміє бачити красу в темряві та надію в дистопії.

Розробка триває. Команда зростає. Рушій змінюється. А Нічне Місто, хоч і постаріло на десятиліття, досі пульсує життям і чекає на наступну легенду.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *