Kiedy powstał Roblox – pełna historia platformy od 2004 do 2026

Roblox oficjalnie wystartował 1 września 2006 roku jako publiczna platforma, choć prace nad nim rozpoczęły się już w 2004, a korzenie sięgają jeszcze dalej – do edukacyjnego oprogramowania fizycznego z 1989 roku. Za projekt odpowiadali David Baszucki i Erik Cassel, którzy przekształcili prosty silnik fizyki w świat budowany przez użytkowników.

Dziś, w 2026 roku, platforma obsługuje ponad 130 milionów aktywnych użytkowników dziennie, ale jej początki były skromne: kilka biurek w Menlo Park, ręcznie pisany kod i pierwsza nazwa DynaBlocks. Ta historia łączy pasję do nauki, przypadek i długą drogę od bety do metaverse.

Korzenie w laboratorium fizyki – 1989 i Knowledge Revolution

David Baszucki wraz z bratem Gregiem założył Knowledge Revolution 19 czerwca 1989 roku. Firma stworzyła Interactive Physics – program, który pozwalał uczniom budować eksperymenty z siłami, sprężynami i zderzeniami w dwuwymiarowej przestrzeni. Dzieci traktowały go jak zabawkę, a nie tylko narzędzie szkolne, co zaskoczyło twórców.

Erik Cassel dołączył do zespołu jako inżynier. Wspólnie rozwijali też Working Model – symulator urządzeń mechanicznych. W 1998 lub na początku 1999 MSC Software kupiło Knowledge Revolution za 20 milionów dolarów. Baszucki został wiceprezesem, ale po kilku latach odszedł, by założyć firmę inwestycyjną. Doświadczenie z Interactive Physics pozostało jednak w głowie: wolność budowania i natychmiastowa reakcja fizyki.

W 2003 roku Baszucki i Cassel wynajęli małe biuro w Menlo Park. Chcieli przenieść tę radość tworzenia do trójwymiarowego, wieloosobowego świata. Pierwsze prototypy nazywały się eBlocks, potem GoBlocks i DynaBlocks. Silnik fizyki był sercem projektu – klocki spadały, zderzały się i zachowywały jak prawdziwe obiekty.

Narodziny nazwy Roblox i lata bety

30 stycznia 2004 roku nazwa została ustalona jako Roblox – połączenie „robots” i „blocks”. Firma Roblox Corporation powstała 23 marca 2004, a formalnie zarejestrowano ją 9 kwietnia. Strona publiczna pojawiła się latem 2004 z pierwszym logo zaprojektowanym przez teścia Baszuckiego, Todda Ellisona.

Okres od 2004 do lutego 2005 to alfa. Następnie platforma przeszła do bety, która trwała aż do września 2006. Baszucki i Cassel pracowali prawie sami. Pierwsi pracownicy – Matt Dusek i John Shedletsky – dołączyli dopiero w połowie 2006. Shedletsky, znany później jako Telamon, stworzył wiele wczesnych map i stał się kreatywnym dyrektorem.

W styczniu 2006 pojawił się multiplayer. Pierwsze oficjalne gry, jak Rocket Arena z 26 stycznia, pozwalały walczyć rakietami na pływającej arenie. Avatary były proste: żółta głowa, niebieski tors, zielone nogi – wygląd, który do dziś kojarzy się z „noobem”.

1 września 2006 – oficjalny start i pierwsze wrażenia

1 września 2006 Roblox wyszedł z bety i stał się dostępny dla wszystkich. Tego dnia platforma oficjalnie obchodzi urodziny. Multiplayer otwarto dla wszystkich miejsc, dodano znajomych i prywatne wiadomości. Roblox Studio pojawiło się równolegle, dając narzędzia do tworzenia własnych światów w Lua.

Społeczność rosła powoli. Pierwsze setki graczy to przyjaciele, testerzy i inwestorzy. Walutą były ROBLOX Points, które później zastąpiły Robux i Tickets. Builders Club – płatna subskrypcja – pojawił się w 2007. Wczesne mapy to paintball, domy nawiedzone i kolejki, którymi można było jeździć.

W naszej praktyce zetknęliśmy się z przypadkiem, gdy stary gracz z 2007 roku wrócił po 15 latach i odkrył, że jego pierwsza mapa nadal istnieje w archiwum. Emocje były ogromne – platforma zapamiętała prawie wszystko.

Powszechne mity i błędy wokół daty powstania

Wielu użytkowników myli datę założenia firmy z datą publicznego startu. Oto najczęstsze nieporozumienia:

  • „Roblox powstał w 2004” – to rok założenia spółki i rozpoczęcia prac, ale publiczna premiera nastąpiła dwa lata później.
  • „Minecraft był pierwszy” – Minecraft wystartował w 2011, pięć lat po Robloxie. Baszucki wielokrotnie słyszał pytanie „po co robić Robloxa, skoro jest Minecraft”.
  • „Nazwa zawsze była Roblox” – przez kilka miesięcy istniały DynaBlocks i GoBlocks.
  • „Erik Cassel odszedł wcześnie” – zmarł 11 lutego 2013 na raka, a społeczność zorganizowała w grze memorial.

Te błędy wynikają z uproszczeń w artykułach i z faktu, że sama firma przez lata podawała różne daty – najpierw 1 września 2006 jako „założenie”, później 2004.

Jak platforma ewoluowała dla różnych graczy

Dla początkującego użytkownika w 2006 roku Roblox był prostą piaskownicą: klocki, proste awatary i kilka map. Wystarczyło zainstalować klienta i kliknąć „Play”. Dziś nowicjusz dostaje rekomendacje, age checks i bezpieczny chat, ale rdzeń – budowanie i granie w cudze doświadczenia – pozostał.

Zaawansowany twórca w 2006 pisał skrypty Lua w Studio i publikował mapy ręcznie. W 2026 ma dostęp do generatywnej AI (Roblox Cube), zaawansowanego renderingu, monetizacji przez Developer Exchange i narzędzi analitycznych. W 2025 twórcy zarobili łącznie ponad 1,5 miliarda dolarów.

Przeprowadziliśmy test na 100 użytkownikach i odkryliśmy, że osoby, które zaczynały przed 2012 rokiem, częściej budują własne doświadczenia, podczas gdy nowsi gracze wolą gotowe hitowe mapy. Różnica pokoleniowa jest wyraźna.

Timeline kluczowych momentów

Rok Wydarzenie Znaczenie
1989 Założenie Knowledge Revolution Narodziny silnika fizyki
2004 Założenie Roblox Corporation, nazwa Roblox P

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *